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Tutorial Figma: Protótipo do Aplicativo de Delivery — Versão Admin

O Figma é uma ferramenta online usada para criar designs e protótipos de telas de aplicativos e sites. Com ele, você consegue desenhar como o app vai ficar visualmente (cores, botões, textos, ícones) e também simular a navegação, como se o aplicativo já estivesse funcionando.

Neste tutorial, vamos continuar o projeto do aplicativo de delivery, mas agora desenvolveremos sua versão administrativa.

O administrador será responsável por acessar o sistema, visualizar os pedidos recebidos, aceitar ou recusar pedidos, atualizar o status das entregas e administrar os sabores e ingredientes disponíveis no aplicativo.

Por que vamos criar uma versão Admin?

Enquanto o cliente utiliza o aplicativo para realizar pedidos, precisamos de uma área separada para que o administrador consiga gerenciar tudo o que acontece dentro do sistema.

O protótipo da versão Admin vai ajudar a:

  • visualizar os pedidos realizados pelos clientes;
  • aceitar ou recusar pedidos;
  • atualizar o status de cada pedido;
  • enviar mensagens relacionadas à entrega;
  • cadastrar novos sabores;
  • editar sabores existentes;
  • cadastrar novos ingredientes;
  • editar ingredientes existentes.

Antes de desenvolver essas funcionalidades utilizando código, vamos montar e testar todo o fluxo no Figma.

Passo 1 — Criar o arquivo e manter apenas 1 Page

  • Abra o Figma → New design file

  • Renomeie o arquivo: Gerenciador de Tarefas – Protótipo

  • No painel esquerdo, deixe só Page 1 e renomeie para: Gerenciador de Tarefas

figma

Passo 2 — Criar o Frame padrão do celular

  • Pressione F (Frame)

  • Escolha: Phone → iPhone 13/14 (390 × 844)

  • Renomeie o frame para: 01 – Home (Pendentes)

  • Defina o fundo (Fill) como um cinza bem claro ou branco

Passo 3 — Criar a TELA DE LOGIN

Dentro do frame TELA LOGIN:

  1. Título (logo)
  2. Campos: E-mail e Senha
  3. Botões:
    • Entrar
    • Criar conta
    • Esqueci minha senha

É importante observar que, em um aplicativo real, os botões Criar conta e Esqueci minha senha levam a telas próprias, onde o usuário poderá:

  • Criar um novo cadastro

  • Recuperar ou redefinir sua senha

Portanto, essas telas também precisam existir no protótipo completo do aplicativo.

No entanto, como o foco deste tutorial é o fluxo principal do pedido de delivery, a construção dessas telas não será abordada aqui.

Caso queira aprender a criar essas interfaces, existem outros tutoriais específicos que mostram como desenvolver telas de cadastro e recuperação de senha passo a passo.

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Passo 4 — Criar a tela CRIAR CONTA

Duplique o Frame da tela de login para manter o mesmo estilo visual. Renomeie a nova tela para: Criar conta

Nesta tela, adicione os seguintes campos:

  • Nome
  • E-mail
  • Senha
  • Confirmar senha

Depois, crie dois botões:

  • CRIAR CONTA
  • VOLTAR AO LOGIN

O objetivo dessa tela é representar o cadastro de um novo administrador no sistema.

Passo 5 — Criar a tela ESQUECI SENHA

Agora duplique novamente uma das telas anteriores. Renomeie para: Esqueci senha

Crie os seguintes campos:

  • E-mail
  • Nova Senha
  • Confirmar senha

Depois, adicione:

  • NOVA SENHA
  • VOLTAR AO LOGIN

Essa tela representa o processo de redefinição da senha do administrador.

Passo 6 — Criar o MENU ADMIN

Agora vamos criar a tela principal do administrador. Renomeie o novo Frame para: menu_admin

No centro da tela, adicione três opções:

  • PEDIDOS
  • EDITAR/ADICIONAR SABORES
  • EDITAR/ADICIONAR INGREDIENTES

Essa tela será o principal ponto de navegação da versão administrativa.

Passo 7 — Criar a tela de PEDIDOS

Agora crie a tela responsável por mostrar os pedidos recebidos pelo sistema. Renomeie para: pedidos

Nesta tela, crie um card contendo as informações do pedido:

  • Número. Exemplo: #001
  • Informações do cliente
  • Informações do pedido

Na parte inferior do card, adicione três botões:

  • ACEITAR PEDIDO
  • RECUSA PEDIDO
  • ATUALIZAR PEDIDO

Essa é uma das telas mais importantes do sistema administrativo.

Passo 8 — Criar a tela de ATUALIZAÇÃO DE STATUS

O botão: ATUALIZAR PEDIDO, deve levar para uma nova tela.

Renomeie o Frame para: atualizar status

Nesta tela, crie a seção: STATUS

Adicione três possibilidades:

  • PREPARANDO
  • SAIU PARA ENTREGA
  • ENTREGUE

Esses botões representam as diferentes etapas pelas quais um pedido pode passar.

Também crie: MENSAGEM PARA NOTIFICAÇÃO

e abaixo adicione um campo para inserir uma mensagem.

Por exemplo: Seu pedido saiu para entrega!

Na parte inferior, adicione:

  • SALVAR
  • CANCELAR

Passo 9 — Criar a tela de SABORES

Crie uma nova tela chamada: atualizar menu

Na parte superior, adicione: + NOVO SABOR

Logo abaixo, crie uma lista com os sabores disponíveis. Cada item pode possuir:

  • Imagem da pizza
  • Nome
  • Descrição
  • Preço
  • Editar

Depois de criar um item, utilize: Ctrl + G

para agrupar todos os seus elementos.

Assim, será mais fácil duplicá-lo e criar os outros sabores.

Passo 10 — Criar a tela de INGREDIENTES

Crie um Frame chamado: atualizar ingredientes

Adicione no topo: + NOVO INGREDIENTE

Abaixo, crie uma lista semelhante à página de sabores. Cada ingrediente poderá apresentar:

  • Imagem
  • Nome
  • Preço
  • Editar

Passo 11 — Criar a tela de EDIÇÃO

Agora criaremos uma tela que poderá ser utilizada tanto para cadastrar quanto para editar informações. Renomeie o Frame para: edição

Adicione os campos:

  • Nome
  • Descrição
  • Preço

Depois, crie uma área para: Upload de imagem

Na parte inferior, adicione:

  • SALVAR
  • CANCELAR

O mesmo comportamento pode ser utilizado para os ingredientes.

Passo 12 — Fazer as conexões do protótipo

Agora vamos configurar a navegação entre as telas para que o protótipo funcione como um aplicativo real.

  1. Primeiro, clique na aba Prototype, localizada no painel direito do Figma.

  2. Selecione o frame TELA LOGIN.

  3. Depois clique em: Set as starting frame

Isso define que o protótipo começará pela tela de login quando for executado.


Links da TELA LOGIN

Configure as seguintes conexões:

  • Botão Entrar → vai para MENU ADMIN

  • Botão Criar conta → vai para CRIAR CONTA

  • Botão Esqueci minha senha → vai para ESQUECI SENHA


Links da tela CRIAR CONTA

Configure os botões:

  • Botão Criar conta → vai para TELA LOGIN

  • Botão Voltar ao login → vai para TELA LOGIN


Links da tela ESQUECI SENHA

Configure os botões:

  • Botão Nova senha → vai para TELA LOGIN

  • Botão Voltar ao login → vai para TELA LOGIN


Links do MENU ADMIN

Configure os botões principais:

  • Botão Pedidos → vai para PEDIDOS

  • Botão Editar/Adicionar sabores → vai para ATUALIZAR MENU

  • Botão Editar/Adicionar ingredientes → vai para ATUALIZAR INGREDIENTES


Fluxo dos pedidos

Configure as conexões para o gerenciamento dos pedidos:

  • Botão Atualizar pedido → vai para ATUALIZAR STATUS

  • Botão Aceitar pedido → pode permanecer na tela PEDIDOS como ação do sistema

  • Botão Recusa pedido → pode permanecer na tela PEDIDOS como ação do sistema


Links da tela ATUALIZAR STATUS

Configure os botões:

  • Botão Preparando → seleciona o status Preparando

  • Botão Saiu para entrega → seleciona o status Saiu para entrega

  • Botão Entregue → seleciona o status Entregue

  • Botão Salvar → volta para PEDIDOS

  • Botão Cancelar → volta para PEDIDOS


Fluxo de sabores

Configure as conexões da área de gerenciamento de sabores:

  • Botão + Novo sabor → vai para EDIÇÃO

  • Ícone de editar de um sabor → vai para EDIÇÃO

Na tela EDIÇÃO, configure:

  • Botão Salvar → volta para ATUALIZAR MENU

  • Botão Cancelar → volta para ATUALIZAR MENU


Fluxo de ingredientes

Configure as conexões da área de gerenciamento de ingredientes:

  • Botão + Novo ingrediente → vai para EDIÇÃO

  • Ícone de editar de um ingrediente → vai para EDIÇÃO

Na tela EDIÇÃO, configure:

  • Botão Salvar → volta para ATUALIZAR INGREDIENTES

  • Botão Cancelar → volta para ATUALIZAR INGREDIENTES


Links de navegação (Voltar)

Nas telas intermediárias do aplicativo, você também pode adicionar um botão Voltar.

Configure:

  • Botão Voltar → retorna para a tela anterior

ou, de forma simplificada no protótipo:

  • Botão Voltar → volta para MENU ADMIN

Isso permite que o administrador navegue pelo aplicativo sem ficar preso em uma tela.

Conclusão

Neste tutorial, criamos o protótipo da versão Admin do aplicativo de delivery no Figma, incluindo login, criação e recuperação de conta, menu administrativo, gerenciamento de pedidos, atualização de status e administração de sabores e ingredientes. Com todas as telas organizadas e conectadas, já conseguimos simular como o administrador utilizará o sistema antes mesmo de iniciar a programação. O próximo passo é utilizar esse protótipo como referência para transformar as telas e funcionalidades em um aplicativo real.

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