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AULA 2 – MOVIMENTO DOS SPRITES

Card Exemplo QUIZ #1 Clique no botão abaixo e inicie o quiz “OBJETOS” CLIQUE AQUI Card Exemplo ARTIGO #1 Clique no botão abaixo e leia agora o artigo “Diferenças entre const, let e var em JavaScript” CLIQUE AQUI Card Exemplo PROJETO #1 Clique no botão abaixo e inicie agora o projeto “Como fazer um jogo de labirinto em JavaScript?” CLIQUE…

arqueiro

Criando um jogo de Arqueiro em Javascript

O “Jogo do Arqueiro” é um jogo de física onde o objetivo é atirar flechas para acertar alvos, utilizando a biblioteca Matter.js para simular a física realista. Conceitos Fundamentais O Matter.js é uma biblioteca JavaScript que permite criar simulações físicas realistas em 2D. Com ela você pode: Criar corpos com propriedades físicas (peso, atrito, elasticidade)…

matter.js

Matter.js: Aplicação de Força em um Corpo

O Matter.js é uma biblioteca JavaScript que permite criar simulações físicas realistas em 2D. Com ela você pode: Criar corpos com propriedades físicas (peso, atrito, elasticidade) Simular colisões e interações entre objetos Desenvolver jogos e experiências interativas Conceitos Fundamentais Corpos Físicos: Objetos que interagem com física (estáticos ou dinâmicos). Aplicação de Força: Matter.Body.applyForce(body, position, force)…

matter

Introdução ao Matter.js: criando corpos físicos

O Matter.js é uma biblioteca JavaScript que permite criar simulações físicas realistas em 2D. Com ela você pode: Criar corpos com propriedades físicas (peso, atrito, elasticidade) Simular colisões e interações entre objetos Desenvolver jogos e experiências interativas Exemplo Prático: Simulação de Corpos Físicos Aqui está a animação que usaremos como referência: https://youtu.be/aaXSe87MPak Passo 1: Configurando…

p5.js

Criando obstáculo do jogo com javascript e P5.play

No p5.js, o framecount (ou frameCount em código) é uma variável interna que conta o número de quadros (frames) que foram renderizados desde o início da execução do programa. Ele é útil para controlar ou sincronizar eventos ao longo do tempo em uma animação ou simulação. Características do frameCount No p5.js, o framecount (ou frameCount em código) é uma variável interna que conta…

matter

Como Criar Simulações Físicas com Matter.js

O Matter.js é uma biblioteca JavaScript que permite criar simulações físicas realistas em 2D. Com ela você pode: Criar corpos com propriedades físicas (peso, atrito, elasticidade) Simular colisões e interações entre objetos Desenvolver jogos e experiências interativas Exemplo Prático: Simulação de Corpos Físicos Aqui está a animação que usaremos como referência: https://youtu.be/FmlhiIxjpSo Passo 1: Configurando…

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AULA 1 – SPRITES

Card Exemplo QUIZ #1 Clique no botão abaixo e inicie o quiz “OBJETOS” CLIQUE AQUI Card Exemplo ARTIGO #1 Clique no botão abaixo e leia agora o artigo “Diferenças entre const, let e var em JavaScript” CLIQUE AQUI Card Exemplo PROJETO #1 Clique no botão abaixo e inicie agora o projeto “Como fazer um jogo de labirinto em JavaScript?” CLIQUE…

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AULA 7 – OBJETOS

Card Exemplo QUIZ #1 Clique no botão abaixo e inicie o quiz “OBJETOS” CLIQUE AQUI Card Exemplo ARTIGO #1 Clique no botão abaixo e leia agora o artigo “Diferenças entre const, let e var em JavaScript” CLIQUE AQUI CURSO PROGRAMAÇÃO DE JOGOS COM JAVASCRIPT Este curso completo foi desenvolvido para levar você de iniciante que é iniciante e quer aprender…

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Diferenças entre const, let e var em JavaScript

Em JavaScript, existem três formas de declarar variáveis: const, let e var. Cada uma tem comportamentos distintos em relação a escopo, hoisting e reatribuição. Este guia completo explica as diferenças e quando usar cada uma delas. 1. var (versão ES5 do JavaScript e versões anteriores) Escopo de função (não tem escopo de bloco) Pode ser redeclarada e reatribuída Sofre hoisting (é movida para o…