1. Qual propriedade física determina o quanto um objeto "quica" após uma colisão?
2. Qual é o principal objetivo da biblioteca Matter.js?
3. Qual é a diferença entre corpos estáticos e dinâmicos no Matter.js?
4. Qual Lei de Newton é descrita como: "A toda ação há sempre uma reação oposta e de igual intensidade"?
5. Qual unidade de medida é usada para ângulos no Matter.js?
6. Como o Matter.js normalmente representa a unidade de massa para os corpos físicos?
7. O que a Primeira Lei de Newton (Inércia) afirma?
8. Qual módulo do Matter.js é responsável pelo loop de atualização da simulação física?
9. O que o SAT (Teorema do Eixo Separador) é usado para detectar em Matter.js?
10. O que o módulo Matter.World gerencia?