1. Qual comportamento deve ser aplicado a um personagem para que ele ande e pule no jogo de luta?
2. Qual das ações abaixo é recomendada para detectar o fim da animação de ataque?
3. Qual é a melhor maneira de criar a animação de ataque para os personagens?
4. Como você pode implementar o movimento de pulo para os personagens no GDevelop?
5. Como você pode evitar que os personagens se movam para fora da tela?
6. O que você faz para que a barra de vida se atualize quando o lutador toma dano?
7. Como você configura a colisão de ataques no GDevelop?
8. Qual evento garante que o dano só aconteça se o lutador estiver dentro da área de ataque?
9. Como você pode fazer o personagem virar para o lado certo dependendo da direção do movimento?
10. Qual evento você deve adicionar para garantir que o jogador perca o jogo quando sua vida chega a zero?