personagem

QUIZ – MECÂNICAS BÁSICAS DO PERSONAGEM

1. 
Qual é a função dos Colliders na Unity?

2. 
No movimento horizontal do personagem, por que é importante guardar o valor da velocidade vertical já existente?

3. 
O que o método GetAxisRaw captura?

4. 
O que diferencia uma variável pública (public) de uma privada (private) em um script C# no Unity?

5. 
O que é a Sorting Layer na Unity?

6. 
O que representa a propriedade linearVelocity de um Rigidbody2D?

7. 
O que acontece quando você adiciona um Rigidbody a um GameObject?

8. 
Qual a diferença entre Rigidbody (3D) e Rigidbody2D?

9. 
Qual método do Unity é chamado uma única vez quando o objeto é ativado?

10. 
Para que serve o método GetComponent em C# na Unity?

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