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Como criar histórias para jogos com Inteligência Artificial

Criar uma narrativa consistente é um dos pilares fundamentais do game design. A história não apenas define o universo, os personagens e o objetivo do jogador, mas também orienta as decisões de design, a ambientação visual, a trilha sonora e até as mecânicas dos jogos. Uma boa narrativa é capaz de transformar uma simples sequência de fases em uma experiência imersiva, na qual cada ação possui significado dentro de um mundo coeso.

Com o avanço das ferramentas de Inteligência Artificial (IA), o processo de concepção narrativa tornou-se mais acessível e eficiente. A IA pode atuar como uma parceira criativa no desenvolvimento de enredos, criação de personagens, estruturação de universos ficcionais e geração de nomes temáticos, auxiliando designers a explorarem múltiplas possibilidades narrativas em menos tempo e com maior profundidade. Neste tutorial, você aprenderá a criar a história do seu jogo de forma estruturada e profissional, integrando técnicas de design narrativo com o uso de IAs generativas.

Entendendo o que é um prompt

Um prompt é a instrução ou comando que você envia para a Inteligência Artificial.
Ele orienta a IA sobre o que fazer, como fazer e para quem fazer.

Prompts vagos geram respostas genéricas; já prompts claros e bem estruturados produzem resultados criativos, úteis e personalizados.

Um bom prompt responde a três perguntas fundamentais:

  1. Qual é o formato do conteúdo? (poema, tutorial, diálogo, lista…)

  2. Qual é o tema? (o assunto central da sua criação)

  3. Quem é o público-alvo? (para quem o conteúdo será escrito)

Passo 1: Escolher duas palavras aleatórias

  1. Objetivo: usar duas palavras como base criativa para a história do jogo.

				
					| Aluno | Palavra 1       | Palavra 2  |
| ----- | --------------- | ---------- |
| 1     | Névoa           | Relógio    |
| 2     | Esqueleto       | Biblioteca |
| 3     | Tempestade      | Espelho    |
| 4     | Robô            | Jardim     |
| 5     | Portal          | Guitarra   |
| 6     | Chave           | Labirinto  |
| 7     | Dragão          | Máscara    |
| 8     | Eclipse         | Pinguim    |
| 9     | Bola de cristal | Trem       |

				
			

Passo 2: Escolher os elementos criativos

Objetivo: estruturar visualmente a história do jogo.

  1. Acesse o Canva.

  2. Crie um novo projeto com o modelo Mapa Mental.

  3. No centro, coloque o título “História”.

  4. Crie ramificações com os seguintes elementos:

    • Palavras aleatórias (as escolhidas no Passo 1)

    • Personagens (quem participa da história)

    • Cenário (onde a história acontece)

    • Gênero (aventura, terror, fantasia etc.)

    • Contexto (situação inicial ou conflito do mundo)

    • Objetivo (o que o jogador precisa alcançar)

  5. Use cores diferentes para cada categoria, assim como no exemplo mostrado (ex: personagens em amarelo, cenário em laranja, contexto em vermelho etc.).

  6. Exporte ou tire print do seu mapa quando terminar.

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Passo 3: Criar o prompt para gerar o nome do jogo

Objetivo: usar IA para sugerir nomes criativos e coerentes com o tema.

Você pode escolher qualquer uma das seguintes IAs:

Prompt 1

				
					A partir de agora você será um especialista em game design e histórias de jogo. Estou criando uma história para um jogo e você irá me ajudar. Para isso te passarei os materiais que já tenho, estude e aguarde as próximas atividades.
				
			

Prompt 2

				
					Precisamos criar um jogo e para isso vamos usar duas palavras chave: NÉVOA e MAGIA.
Essas são as informações principais que já tenho sobre a história. Estude e analise, mas não faça ainda, aguarde os próximos comandos.

OBJETIVO: Impedir que a névoa consuma o Reino de Eldora.
GÊNERO: Aventura.
CONTEXTO: Um mundo dividido entre 5 reinos elementais, ameaçado por uma névoa mágica que apaga memória e histórias.
CENÁRIO: Reino Eldora – antiga capital cultural, região central do mundo, clima instável e sempre com neblina.
PERSONAGENS: Rainha Eldora (líder do reino), Sussurro (entidade sem rosto nascida da névoa), Kael (guardião escolhido).
				
			

Prompt 3

				
					Agora me sugira 3 nomes possíveis para o jogo, considerando o contexto, o gênero e os personagens que informei.
				
			

Passo 4: Criar o prompt para gerar a história completa

Objetivo: usar IA para desenvolver a narrativa com início, meio e fim.

Use o nome do jogo que você escolheu e insira-o no comando:

Prompt 

				
					A partir das informações anteriores, crie uma história completa para o jogo [nome do seu jogo], incluindo:

Um parágrafo de introdução do mundo e do conflito.

A motivação dos personagens principais.

O papel do jogador dentro da história.

Um desfecho aberto ou final épico.

A história deve ter tom cinematográfico, ser envolvente e conter descrições visuais do cenário.
				
			

Conclusão

O processo de criação de histórias para jogos vai muito além da escrita, ele é parte essencial do game design, responsável por conectar a experiência narrativa às mecânicas e emoções do jogador. Ao integrar a Inteligência Artificial nesse processo, o designer ganha uma aliada poderosa para explorar ideias, estruturar universos e desenvolver personagens complexos com agilidade e consistência.

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