Como criar histórias para jogos com Inteligência Artificial
Criar uma narrativa consistente é um dos pilares fundamentais do game design. A história não apenas define o universo, os personagens e o objetivo do jogador, mas também orienta as decisões de design, a ambientação visual, a trilha sonora e até as mecânicas dos jogos. Uma boa narrativa é capaz de transformar uma simples sequência de fases em uma experiência imersiva, na qual cada ação possui significado dentro de um mundo coeso.
Com o avanço das ferramentas de Inteligência Artificial (IA), o processo de concepção narrativa tornou-se mais acessível e eficiente. A IA pode atuar como uma parceira criativa no desenvolvimento de enredos, criação de personagens, estruturação de universos ficcionais e geração de nomes temáticos, auxiliando designers a explorarem múltiplas possibilidades narrativas em menos tempo e com maior profundidade. Neste tutorial, você aprenderá a criar a história do seu jogo de forma estruturada e profissional, integrando técnicas de design narrativo com o uso de IAs generativas.
Entendendo o que é um prompt
Um prompt é a instrução ou comando que você envia para a Inteligência Artificial.
Ele orienta a IA sobre o que fazer, como fazer e para quem fazer.
Prompts vagos geram respostas genéricas; já prompts claros e bem estruturados produzem resultados criativos, úteis e personalizados.
Um bom prompt responde a três perguntas fundamentais:
Qual é o formato do conteúdo? (poema, tutorial, diálogo, lista…)
Qual é o tema? (o assunto central da sua criação)
Quem é o público-alvo? (para quem o conteúdo será escrito)
Passo 1: Escolher duas palavras aleatórias
Objetivo: usar duas palavras como base criativa para a história do jogo.
| Aluno | Palavra 1 | Palavra 2 |
| ----- | --------------- | ---------- |
| 1 | Névoa | Relógio |
| 2 | Esqueleto | Biblioteca |
| 3 | Tempestade | Espelho |
| 4 | Robô | Jardim |
| 5 | Portal | Guitarra |
| 6 | Chave | Labirinto |
| 7 | Dragão | Máscara |
| 8 | Eclipse | Pinguim |
| 9 | Bola de cristal | Trem |
Passo 2: Escolher os elementos criativos
Objetivo: estruturar visualmente a história do jogo.
Acesse o Canva.
Crie um novo projeto com o modelo Mapa Mental.
No centro, coloque o título “História”.
Crie ramificações com os seguintes elementos:
Palavras aleatórias (as escolhidas no Passo 1)
Personagens (quem participa da história)
Cenário (onde a história acontece)
Gênero (aventura, terror, fantasia etc.)
Contexto (situação inicial ou conflito do mundo)
Objetivo (o que o jogador precisa alcançar)
Use cores diferentes para cada categoria, assim como no exemplo mostrado (ex: personagens em amarelo, cenário em laranja, contexto em vermelho etc.).
Exporte ou tire print do seu mapa quando terminar.

Passo 3: Criar o prompt para gerar o nome do jogo
Objetivo: usar IA para sugerir nomes criativos e coerentes com o tema.
Você pode escolher qualquer uma das seguintes IAs:
Prompt 1
A partir de agora você será um especialista em game design e histórias de jogo. Estou criando uma história para um jogo e você irá me ajudar. Para isso te passarei os materiais que já tenho, estude e aguarde as próximas atividades.
Prompt 2
Precisamos criar um jogo e para isso vamos usar duas palavras chave: NÉVOA e MAGIA.
Essas são as informações principais que já tenho sobre a história. Estude e analise, mas não faça ainda, aguarde os próximos comandos.
OBJETIVO: Impedir que a névoa consuma o Reino de Eldora.
GÊNERO: Aventura.
CONTEXTO: Um mundo dividido entre 5 reinos elementais, ameaçado por uma névoa mágica que apaga memória e histórias.
CENÁRIO: Reino Eldora – antiga capital cultural, região central do mundo, clima instável e sempre com neblina.
PERSONAGENS: Rainha Eldora (líder do reino), Sussurro (entidade sem rosto nascida da névoa), Kael (guardião escolhido).
Prompt 3
Agora me sugira 3 nomes possíveis para o jogo, considerando o contexto, o gênero e os personagens que informei.
Passo 4: Criar o prompt para gerar a história completa
Objetivo: usar IA para desenvolver a narrativa com início, meio e fim.
Use o nome do jogo que você escolheu e insira-o no comando:
Prompt
A partir das informações anteriores, crie uma história completa para o jogo [nome do seu jogo], incluindo:
Um parágrafo de introdução do mundo e do conflito.
A motivação dos personagens principais.
O papel do jogador dentro da história.
Um desfecho aberto ou final épico.
A história deve ter tom cinematográfico, ser envolvente e conter descrições visuais do cenário.
Conclusão
O processo de criação de histórias para jogos vai muito além da escrita, ele é parte essencial do game design, responsável por conectar a experiência narrativa às mecânicas e emoções do jogador. Ao integrar a Inteligência Artificial nesse processo, o designer ganha uma aliada poderosa para explorar ideias, estruturar universos e desenvolver personagens complexos com agilidade e consistência.





