Como ativar o input antigo (Input Manager) na Unity
Ao longo das versões mais recentes da Unity, a equipe introduziu o Novo Input System, uma ferramenta mais moderna e poderosa para capturar interações do jogador. No entanto, muitos projetos, principalmente tutoriais, códigos de comunidades e jogos mais antigos, ainda utilizam o Input Manager (Old).
Se você abriu um projeto e se deparou com erros do tipo:
“You are trying to read Input using the old Input Manager, but you have both systems enabled”
Ou simplesmente deseja manter compatibilidade com scripts mais antigos, este tutorial vai te mostrar como ativar o input antigo na Unity em poucos passos.
Passo a passo para ativar o Input Manager (Old)
Passo 1 - Abra o menu de configurações do projeto
No topo da Unity, vá em: Edit → Project Settings

Passo 2 - Acesse as configurações do Player
Dentro da janela de Project Settings, selecione a opção: Player

Passo 3 - Localize as configurações adicionais
No painel do lado direito, procure pela seção: Other Settings

Passo 4 - Ative o modo de Input desejado
Dentro de Other Settings, encontre a opção: Active Input Handling
Você verá três opções:
Input Manager (Old) → Habilita apenas o sistema antigo.
Input System (New) → Habilita apenas o sistema novo.
Both → Habilita os dois sistemas ao mesmo tempo, útil para projetos híbridos ou migração gradual.
-> Selecione Both
Essa é a opção é indicada pois permite usar tanto comandos antigos quanto o novo Input System em paralelo.

Conclusão
Ativar o Input Manager (Old) na Unity é um processo simples que aumenta a compatibilidade e evita erros em projetos.
Basta seguir:
Edit → Project Settings → Player → Other Settings → Active Input Handling
E escolher Both para garantir que os dois sistemas funcionem em paralelo.
Assim, você mantém acesso ao melhor dos dois mundos: a praticidade dos scripts antigos e os recursos avançados do novo Input System.