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O Matter.js é uma biblioteca JavaScript que permite criar simulações físicas realistas em 2D. Com ela você pode: Criar corpos com propriedades físicas (peso, atrito, elasticidade) Simular colisões e interações entre objetos Desenvolver jogos e experiências interativas Exemplo Prático: Simulação de Corpos Físicos Aqui está a animação que usaremos como referência: https://youtu.be/FmlhiIxjpSo Passo 1: Configurando…

O que é um Sprite em JavaScript?
Se você já desenvolveu jogos ou animações em JavaScript, provavelmente já ouviu falar do termo “sprite”. Mas o que exatamente é um sprite e como ele é usado no desenvolvimento de jogos? O que é um Sprite? Um sprite é um elemento visual usado em jogos e animações para representar um personagem, objeto ou cenário….

Criando o Breakout – Tutorial em JavaScript
O Breakout é um jogo clássico de arcade lançado pela Atari em 1976, criado por Nolan Bushnell e Steve Bristow, com a ajuda de Steve Jobs e Steve Wozniak na parte técnica. O objetivo do jogo é simples: usar uma barra horizontal (conhecida como raquete ou paddle) que se move pela parte inferior da tela…

Criando um jogo de Arqueiro em Javascript
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O que é um array em JavaScript?
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O que é frameCount no p5.js?
No p5.js, o framecount (ou frameCount em código) é uma variável interna que conta o número de quadros (frames) que foram renderizados desde o início da execução do programa. Ele é útil para controlar ou sincronizar eventos ao longo do tempo em uma animação ou simulação. Características do frameCount Incremento automático: O frameCount é incrementado automaticamente pelo p5.js a cada quadro…







