
Criando um jogo de Arqueiro em Javascript
O “Jogo do Arqueiro” é um jogo de física onde o objetivo é atirar flechas para acertar alvos, utilizando a biblioteca Matter.js para simular a física realista. Conceitos Fundamentais O
Um site prático e completo para iniciantes e amantes da TECNOLOGIA que querem dominar as principais ferramentas de desenvolvimento de softwares.

Linguagem de programação de alto nível. Conhecida por sua sintaxe simples e legível, o que a torna ideal tanto para iniciantes quanto para profissionais.
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Linguagem de programação moderna, orientada a objetos, criada pela Microsoft. Usada para criar jogos, aplicações web, móveis.
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Linguagem de programação moderna, orientada a objetos, criada por Bjarne Stroustrup. Usada para criar jogos, aplicações web, móveis.
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Linguagem de programação amplamente utilizada para o desenvolvimento web.
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Um framework de desenvolvimento de aplicativos móveis, que permite construir aplicativos nativos para Android e iOS usando JavaScript e React.
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Plataforma online para hospedagem e gerenciamento de código-fonte, baseada no sistema de controle de versão Git. E é atualmente mantida pela Microsoft.
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Unreal Engine é uma poderosa e popular plataforma de desenvolvimento de jogos e aplicativos 3D desenvolvida pela Epic Games.
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Unity é uma plataforma de desenvolvimento de jogos e aplicações 2D e 3D amplamente utilizada por desenvolvedores em todo o mundo.
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Roblox Studio é o ambiente de desenvolvimento integrado (IDE) usado para criar jogos e experiências interativas na plataforma Roblox.
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Scratch é uma linguagem de programação visual desenvolvida pelo MIT, projetada especialmente para ensinar programação para crianças e jovens.
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Code.org é uma organização dedicada à promoção da educação em ciência da computação e expandindo o acesso à programação para estudantes.
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GDevelop é uma plataforma de desenvolvimento de jogos de código aberto que permite a criação de jogos 2D e 3D.
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O “Jogo do Arqueiro” é um jogo de física onde o objetivo é atirar flechas para acertar alvos, utilizando a biblioteca Matter.js para simular a física realista. Conceitos Fundamentais O

O Matter.js é uma biblioteca JavaScript que permite criar simulações físicas realistas em 2D. Com ela você pode: Criar corpos com propriedades físicas (peso, atrito, elasticidade) Simular colisões e interações

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Classes são a base da programação orientada a objetos (POO) em Python. Classes são estruturas que permitem criar objetos personalizados. Elas agrupam dados (atributos) e comportamentos (métodos) relacionados. QUESTÃO 1-

No p5.js, o framecount (ou frameCount em código) é uma variável interna que conta o número de quadros (frames) que foram renderizados desde o início da execução do programa. Ele é útil para controlar
Meu nome é Isabella Alencar, sou formada em Análise e Desenvolvimento de Sistemas. Com experiência de atuação profissional na área de Instrução, me tornei referência de qualidade em aulas de Programação e Tecnologia, conquistando expressivos resultados para meus alunos.
Atuei nas maiores EdTechs do mundo: Byju’s FutureSchool, Algorithmics, SuperGeeks, Kodland. Com mais de 10.000 aulas ministradas em diversos países (Portugal, Espanha, México, Argentina, Chile, Alemanha, Uruguai, Brasil, Japão).
E agora, resolvi que é hora de ir além. Foi pensando nisso que criei a Galaxia Algorithm, com a proposta de alcançar os melhores resultados por meio de técnicas e estratégias que ajudam os alunos a ingressarem no universo da tecnologia, aprendendo do básico ao avançado, mesmo que não saibam usar um computador e estejam começando agora!
