1. No Sprite Mode, qual opção cria uma malha recortada no formato do sprite, ignorando áreas transparentes?
2. O que diferencia o filtro "Trilinear" do filtro "Bilinear"?
3. No Draw Mode, qual opção repete a textura indefinidamente em vez de esticá-la?
4. O que significa Pixels Per Unit (PPU) na Unity?
5. No Sprite Editor, qual método de Slice divide a imagem em células com largura e altura fixas?
6. No Draw Mode, qual opção é usada para elementos que precisam ser redimensionados mantendo cantos nítidos?
7. No Sprite Mode, qual opção é indicada para imagens que contêm vários sprites em um sprite sheet?
8. Se um sprite tem 200 pixels de altura e o PPU está configurado para 50, qual será a altura dele na cena?
9. No Sprite Editor, a função Slice → Automatic faz o quê?
10. O que a propriedade Sprite Mode controla na Unity?