1. Qual a vantagem da compressão de arquivos em um projeto Unity?
2. Qual janela permite editar propriedades dos objetos selecionados no Unity?
3. Qual dessas opções NÃO é um nível de qualidade de compressão citado no material?
4. O que é possível fazer com o layout da interface do Unity?
5. Qual Filter Mode não aplica suavização e mantém pixels nítidos?
6. O que determina o "Filter Mode" nas texturas no Unity?
7. O que é a Unity Asset Store?
8. Qual janela da interface Unity exibe todos os objetos presentes na cena atual?
9. O que diferencia o filtro "Trilinear" do filtro "Bilinear"?
10. O que ocorre quando usamos uma compressão muito forte em texturas no Unity?