CONFIGURAÇÃO DE MATERIAIS

1. 
O que ocorre quando usamos uma compressão muito forte em texturas no Unity?

2. 
O que diferencia o filtro "Trilinear" do filtro "Bilinear"?

3. 
O que é possível fazer com o layout da interface do Unity?

4. 
Qual janela da interface Unity exibe todos os objetos presentes na cena atual?

5. 
Qual janela permite editar propriedades dos objetos selecionados no Unity?

6. 
O que é a Unity Asset Store?

7. 
Qual a vantagem da compressão de arquivos em um projeto Unity?

8. 
O que determina o "Filter Mode" nas texturas no Unity?

9. 
Qual dessas opções NÃO é um nível de qualidade de compressão citado no material?

10. 
Qual Filter Mode não aplica suavização e mantém pixels nítidos?