1. Como você pode implementar o movimento de pulo para os personagens no GDevelop?
2. Como você configura a colisão de ataques no GDevelop?
3. Qual das ações abaixo é recomendada para detectar o fim da animação de ataque?
4. Qual comportamento deve ser aplicado a um personagem para que ele ande e pule no jogo de luta?
5. Qual evento garante que o dano só aconteça se o lutador estiver dentro da área de ataque?
6. Qual é a melhor maneira de criar a animação de ataque para os personagens?
7. Qual evento você deve adicionar para garantir que o jogador perca o jogo quando sua vida chega a zero?
8. Como você pode evitar que os personagens se movam para fora da tela?
9. O que você faz para que a barra de vida se atualize quando o lutador toma dano?
10. Como você pode fazer o personagem virar para o lado certo dependendo da direção do movimento?