1. O que acontece quando você adiciona um Rigidbody a um GameObject?
2. O que representa a propriedade linearVelocity de um Rigidbody2D?
3. Qual a diferença entre Rigidbody (3D) e Rigidbody2D?
4. Para que serve o método GetComponent em C# na Unity?
5. O que diferencia uma variável pública (public) de uma privada (private) em um script C# no Unity?
6. Qual é a função dos Colliders na Unity?
7. O que é a Sorting Layer na Unity?
8. O que o método GetAxisRaw captura?
9. No movimento horizontal do personagem, por que é importante guardar o valor da velocidade vertical já existente?
10. Qual método do Unity é chamado uma única vez quando o objeto é ativado?