1. Qual é o objetivo principal do jogo?
2. Qual é a frequência de atualização da tela do jogo?
3. Como o jogo detecta o clique na carta?
4. Para que serve a função preenchimento()?
5. Como o tempo decorrido é calculado?
6. O que acontece a cada 80 ciclos do contador?
7. O que acontece se o jogador clicar na carta errada?
8. Qual biblioteca é usada para criar a interface gráfica do jogo?
9. Como as cartas são criadas na tela?
10. Qual é o tempo máximo para jogar antes de perder?