1. O que acontece a cada 80 ciclos do contador?
2. Qual é o objetivo principal do jogo?
3. O que acontece se o jogador clicar na carta errada?
4. Para que serve a função preenchimento()?
5. Qual é a frequência de atualização da tela do jogo?
6. Qual é o tempo máximo para jogar antes de perder?
7. Como as cartas são criadas na tela?
8. Qual biblioteca é usada para criar a interface gráfica do jogo?
9. Como o jogo detecta o clique na carta?
10. Como o tempo decorrido é calculado?