1. Qual é o tempo máximo para jogar antes de perder?
2. Como o jogo detecta o clique na carta?
3. Qual é a frequência de atualização da tela do jogo?
4. Qual é o objetivo principal do jogo?
5. Qual biblioteca é usada para criar a interface gráfica do jogo?
6. Como as cartas são criadas na tela?
7. Para que serve a função preenchimento()?
8. Como o tempo decorrido é calculado?
9. O que acontece se o jogador clicar na carta errada?
10. O que acontece a cada 80 ciclos do contador?