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Tutorial Figma: Protótipo do Gerenciador de Tarefas

O Figma é uma ferramenta online usada para criar designs e protótipos de telas de aplicativos e sites. Com ele, você consegue desenhar como o app vai ficar visualmente (cores, botões, textos, ícones) e também simular a navegação, como se o aplicativo já estivesse funcionando.

Por que vamos usar o Figma neste desafio?

Como o nosso desafio é criar um Gerenciador de Tarefas em Python, o protótipo no Figma vai servir para:

  • Definir quais funcionalidades o programa terá

  • Mostrar como o usuário vai interagir com o sistema (iniciar, parar, salvar, ver histórico)

  • Ter um modelo visual para guiar a criação do programa depois

Ou seja: primeiro a gente “desenha e testa a ideia”, depois a gente codifica.

Passo 1 — Criar o arquivo e manter apenas 1 Page

  • Abra o Figma → New design file

  • Renomeie o arquivo: Gerenciador de Tarefas – Protótipo

  • No painel esquerdo, deixe só Page 1 e renomeie para: Gerenciador de Tarefas

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Passo 2 — Criar o Frame padrão do celular

  • Pressione F (Frame)

  • Escolha: Phone → iPhone 13/14 (390 × 844)

  • Renomeie o frame para: 01 – Home (Pendentes)

  • Defina o fundo (Fill) como um cinza bem claro ou branco

Passo 3 — Montar a TELA INICIAL

Dentro do frame TELA INICIAL:

5.1 Título

  • Texto grande: GERENCIADOR DE TAREFAS

  • Centralize e deixe em negrito

5.2 Botões

Crie 3 botões (copiando o botão padrão) com os textos:

  • ▶ Tarefas aleatórias

  • ▶ Cronômetro

  • ▶ Estatística

5.3 Rodapé 

  • Texto pequeno: copyright 

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Passo 4 — Duplicar para criar as outras telas

Selecione a TELA INICIALCtrl + D (3 vezes) e renomeie:

  • TELA TAREFAS

  • TELA CRONÔMETRO

  • TELA ESTATÍSTICA

Coloque as 4 telas lado a lado para facilitar os links.

Passo 5 — Montar a TELA TAREFAS

  • Título grande: CLIQUE PARA RECEBER A SUGESTÃO

  • Botões:

    • ▶ Clique aqui

    • Voltar

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Passo 6 — Montar a TELA CRONÔMETRO

  • Texto grande no centro: 00

  • Botões:

    • ▶ Iniciar

    • || Pausar

    • Voltar

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Passo 7 — Montar a TELA ESTATÍSTICA

  1. Texto: Digite o tempo da primeira tarefa:

  2. Campo de input (retângulo branco com “00” dentro)

  3. Texto: Digite o tempo da segunda tarefa:

  4. Outro input igual

  5. Textos:

    • tempo médio:

    • desvio padrão:

  6. Botão: Voltar

Esses inputs são “fake” no protótipo (só aparência), mas já mostram como o usuário vai preencher.

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Passo 8 — Fazer as conexões do protótipo (Prototype)

Agora clique na aba Prototype (lado direito).

Definir a tela inicial do fluxo

  • Selecione o frame TELA INICIAL

  • Clique em Set as starting frame

Links da TELA INICIAL

  • Botão Tarefas aleatórias → vai para TELA TAREFAS

  • Botão Cronômetro → vai para TELA CRONÔMETRO

  • Botão Estatística → vai para TELA ESTATÍSTICA

(Interaction: On click → Navigate to)

Links de “Voltar”

Em todas as telas:

    • Botão Voltar → volta para TELA INICIAL

Conclusão

Aprender a usar o Figma é um passo fundamental para quem deseja criar aplicações, porque permite planejar e visualizar as telas antes de começar a programar. Ao desenvolver este protótipo do Gerenciador de Tarefas, você organizou a estrutura do app, definiu as funcionalidades principais (tarefas aleatórias, cronômetro e estatística) e montou um fluxo de navegação claro entre as telas. Com isso, fica muito mais fácil transformar a ideia em código depois, já que o protótipo funciona como um guia visual do que o programa precisa fazer e de como o usuário vai interagir com ele.

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