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QUIZ – CONFIGURAÇÃO DE MATERIAIS 2

1. 
No Draw Mode, qual opção é usada para elementos que precisam ser redimensionados mantendo cantos nítidos?

2. 
O que diferencia o filtro "Trilinear" do filtro "Bilinear"?

3. 
No Draw Mode, qual opção repete a textura indefinidamente em vez de esticá-la?

4. 
O que a propriedade Sprite Mode controla na Unity?

5. 
No Sprite Editor, qual método de Slice divide a imagem em células com largura e altura fixas?

6. 
No Sprite Mode, qual opção cria uma malha recortada no formato do sprite, ignorando áreas transparentes?

7. 
No Sprite Editor, a função Slice → Automatic faz o quê?

8. 
No Sprite Mode, qual opção é indicada para imagens que contêm vários sprites em um sprite sheet?

9. 
Se um sprite tem 200 pixels de altura e o PPU está configurado para 50, qual será a altura dele na cena?

10. 
O que significa Pixels Per Unit (PPU) na Unity?

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