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Meu Primeiro Jogo em JavaScript: Criando um Jogo Simples

O Primeiro Jogo em JavaScript é um projeto básico onde você controla uma bolinha que se move pela tela usando as setas do teclado. Esse projeto trabalha conceitos de movimentação de spritescontrole de teclado e renderização de elementos na tela. Sua criação em JavaScript usando a biblioteca p5.js é uma excelente forma de aprender sobre desenvolvimento de jogos, lógica de programação e animações interativas!

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Passo 1: Configurando o ambiente

Antes de começarmos a programar, certifique-se de ter um ambiente de desenvolvimento configurado:

  • Um editor de código (VS Code)

  • Um navegador (Google Chrome)
  • A biblioteca p5.js

Passo 2: Criando a Estrutura Básica do Jogo

Vamos começar criando a estrutura básica do jogo. O código abaixo configura a tela e cria a bolinha que será controlada pelo jogador.

				
					var bola;

function setup() {
  createCanvas(400, 400);
  
  // Cria a bolinha na posição (200, 200) com tamanho 20x20
  bola = createSprite(200, 200, 20, 20);
}
				
			

Passo 3: Movimentando a Bolinha

Agora, vamos adicionar a movimentação da bolinha usando as setas do teclado. O código abaixo permite que o jogador mova a bolinha para cima, baixo, esquerda e direita.

				
					function draw() {
  background("black");
  
  // Movimentação para a direita
  if (keyDown(RIGHT_ARROW)) {
    bola.x = bola.x + 3;
  }
  
  // Movimentação para a esquerda
  if (keyDown(LEFT_ARROW)) {
    bola.x = bola.x - 3;
  }
  
  // Movimentação para cima
  if (keyDown(UP_ARROW)) {
    bola.y = bola.y - 3;
  }
  
  // Movimentação para baixo
  if (keyDown(DOWN_ARROW)) {
    bola.y = bola.y + 3;
  }
  
  // Desenha os sprites na tela
  drawSprites();
}
				
			

RESULTADO

				
					var bola;

function setup() {
  createCanvas(400, 400);
  
  // Cria a bolinha na posição (200, 200) com tamanho 20x20
  bola = createSprite(200, 200, 20, 20);
}

function draw() {
  background("black");
  
  // Movimentação para a direita
  if (keyDown(RIGHT_ARROW)) {
    bola.x = bola.x + 3;
  }
  
  // Movimentação para a esquerda
  if (keyDown(LEFT_ARROW)) {
    bola.x = bola.x - 3;
  }
  
  // Movimentação para cima
  if (keyDown(UP_ARROW)) {
    bola.y = bola.y - 3;
  }
  
  // Movimentação para baixo
  if (keyDown(DOWN_ARROW)) {
    bola.y = bola.y + 3;
  }
  
  // Desenha os sprites na tela
  drawSprites();
}
				
			

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