sprite

O que é um Sprite em JavaScript?

Se você já desenvolveu jogos ou animações em JavaScript, provavelmente já ouviu falar do termo “sprite”. Mas o que exatamente é um sprite e como ele é usado no desenvolvimento de jogos?

O que é um Sprite?

Um sprite é um elemento visual usado em jogos e animações para representar um personagem, objeto ou cenário. No JavaScript,a  biblioteca p5.js facilita o manuseio de sprites.

Agora, vamos entender um exemplo de código que cria um sprite animado usando JavaScript e a biblioteca p5.play.

Explicando a animação

Aqui está a animação que usaremos como referência:

Passo 1: Configurando o ambiente

Antes de começarmos a programar, certifique-se de ter um ambiente de desenvolvimento configurado:

  • Um editor de código (VS Code)

  • Um navegador (Google Chrome)
  • A biblioteca p5.js

Passo 2: Declaração de variáveis

Aqui, estamos declarando as variáveis que serão usadas para armazenar os sprites e suas imagens.

				
					var sea, ship;
var seaImg, shipImg;
				
			

Passo 3: Função preload()

A função preload() é usada para carregar imagens e animações antes do jogo iniciar.

  • loadImage("sea.png"): Carrega a imagem do mar para ser usada como plano de fundo.

  • loadAnimation("ship-1.png","ship-1.png","ship-2.png","ship-1.png"): Cria uma animação para o navio usando uma sequência de imagens.

				
					function preload(){
  seaImg = loadImage("sea.png");
  shipImg1 = loadAnimation("ship-1.png","ship-1.png",
                            "ship-2.png","ship-1.png");
}
				
			

Passo 4: Criando os sprites principais

A função setup() é executada apenas uma vez e configura o ambiente do jogo.

  • createCanvas(400,400): Cria um canvas de 400×400 pixels.

				
					function setup(){
  createCanvas(400,400);
 
				
			

Agora criamos o sprite do oceano:

				
					  sea = createSprite(400,200);
  sea.addImage(seaImg);
  sea.velocityX = -5;
  sea.scale = 0.3;
				
			
  • createSprite(130,200,30,30): Cria o sprite do navio na posição inicial.

  • addAnimation("movingShip", shipImg1): Adiciona a animação ao sprite.

  • scale = 0.25: Reduz o tamanho do sprite.

Agora criamos o sprite do navio:

				
					ship = createSprite(130,200,30,30);
  ship.addAnimation("movingShip", shipImg1);
  ship.scale = 0.25;
				
			
  • createSprite(400,200): Cria um sprite posicionado no centro da tela.

  • addImage(seaImg): Adiciona a imagem do mar ao sprite.

  • velocityX = -5: Faz com que o mar se mova para a esquerda.

  • scale = 0.3: Reduz o tamanho da imagem.

Passo 5: Função draw()

A função draw() é chamada continuamente para atualizar a tela do jogo e manter a animação fluida.

  • background(0): Define o fundo como preto.

  • sea.velocityX = -3: Mantém o movimento do mar.

				
					function draw() {
  background(0);
  sea.velocityX = -3;
				
			

Agora, precisamos garantir que o fundo volte ao início quando sair da tela:

				
					if(sea.x < 0){
    sea.x = sea.width / 8;
  }
				
			
  • if(sea.x < 0): Verifica se o sprite do mar saiu da tela.

  • sea.x = sea.width / 8: Reposiciona o mar para criar um efeito infinito.

Por fim, desenhamos todos os sprites na tela:

				
					  drawSprites();
}
				
			
  • drawSprites(): Exibe todos os sprites criados na tela do jogo, garantindo que a animação seja atualizada a cada quadro.

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