AULA 1 – TIPOS DE DADOS
CURSO PROGRAMAÇÃO DE JOGOS COM JAVASCRIPT
Este curso completo foi desenvolvido para levar você de iniciante que é iniciante e quer aprender a programar de um jeito fácil e rápido!.

O Matter.js é uma biblioteca JavaScript que permite criar simulações físicas realistas em 2D. Com ela você pode: Criar corpos com propriedades físicas (peso, atrito, elasticidade) Simular colisões e interações entre objetos Desenvolver jogos e experiências interativas Exemplo Prático: Simulação de Corpos Físicos Aqui está a animação que usaremos como referência: https://youtu.be/FmlhiIxjpSo Passo 1: Configurando…

Card Exemplo QUIZ #1 Clique no botão abaixo e leia o artigo “LOOP FOR” CLIQUE AQUI Card Exemplo LISTA DE EXERCÍCIOS #1 Clique no botão abaixo e inicie agora os exercícios de “Aprenda estrutura de repetição FOR com Javascript” CLIQUE AQUI CURSO PROGRAMAÇÃO DE JOGOS COM JAVASCRIPT Este curso completo foi desenvolvido para levar você…

Card Exemplo QUIZ #1 Clique no botão abaixo e inicie o quiz “MATTER.JS” CLIQUE AQUI Card Exemplo TUTORIAL #1 Clique no botão abaixo e inicie agora o tutorial “Como Criar Simulações Físicas com Matter.js” CLIQUE AQUI Card Exemplo TUTORIAL #2 Clique no botão abaixo e inicie agora o tutorial “Introdução ao Matter.js: criando corpos físicos”…

O Matter.js é uma biblioteca JavaScript que permite criar simulações físicas realistas em 2D. Com ela você pode: Criar corpos com propriedades físicas (peso, atrito, elasticidade) Simular colisões e interações entre objetos Desenvolver jogos e experiências interativas Conceitos Fundamentais Corpos Físicos: Objetos que interagem com física (estáticos ou dinâmicos). Aplicação de Força: Matter.Body.applyForce(body, position, force)…


Um loop for em JavaScript é uma estrutura de controle que permite repetir um bloco de código um determinado número de vezes. Ele é utilizado principalmente quando você sabe com antecedência quantas vezes deseja que o loop seja executado. Estrutura básica de um loop for for (inicialização; condição; incremento) { // bloco de código a…