jogo

Como criar o meu primeiro jogo no GDevelop5?

Vamos explorar os passos necessários para criar os objetos e configurar os eventos que darão vida ao seu PRIMEIRO jogo! https://youtu.be/VRiC4EwMWkA PASSO 1: CRIANDO OS OBJETOS DO JOGO Antes de configurar os eventos, precisamos criar os objetos que serão usados no jogo. Siga os passos abaixo: Jogador: No painel lateral, clique em “Adicionar Objeto” e…

inimigos

Como criar a mecânica dos inimigos?

As mecânicas dos inimigos em um jogo são as regras e comportamentos que definem como os inimigos interagem com o jogador, o ambiente e entre si. Elas desempenham um papel crucial na criação de desafios, ritmo e estratégia, enriquecendo a experiência de jogo. Criando a mecânica de movimento dos inimigos Passo 1: Criando o objeto…

level design

Guia Completo de Level Design para Jogos de Plataforma

Level design é o processo de criação das fases ou níveis de um jogo, envolvendo a estruturação do ambiente, colocação de objetos, desafios e interatividade que o jogador vai experimentar. Essa área une elementos visuais, narrativos e de gameplay para criar uma experiência imersiva e engajante. O desenvolvedor planeja desde o layout das fases até…

vida

Aprenda a criar a mecânica de vida dos Inimigos – GDevelop 5

As vidas do inimigo são uma representação do nível de sobrevivência dele no jogo. Elas determinam quanto dano ele pode absorver antes de ser derrotado, influenciando o desafio e a duração do combate. Criando o sistema de vidas do inimigo Passo 1: Criando o objeto do inimigo e os corações Antes de começarmos com as…

pixelart
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Como se faz um pixel art?

Pixel art é um estilo de arte digital onde as imagens são criadas ou editadas a partir de pequenos blocos coloridos chamados pixels, que são os menores elementos gráficos de uma tela. No pixel art, cada pixel é cuidadosamente posicionado para formar figuras, objetos ou cenários, e a estética do trabalho geralmente preserva a aparência…

bullet

Como criar um bullet na GDevelop 5: Tutorial completo!

No desenvolvimento de jogos, a famosa “bullet” (ou projétil) é essencial em diversas mecânicas de ataque e defesa. As bullets podem ser tiros de armas, lasers, mísseis, flechas e até feitiços mágicos! Esses projéteis têm características únicas como velocidade, direção, tempo de vida e dano ao atingir um alvo.Vamos ver o passo a passo como…

inimigo

COMO FAZER O SISTEMA DO INIMIGO SEGUIR O PLAYER – GDEVELOP5

Um dos fatores que tornam muitos jogos envolventes é a sensação de perigo iminente, com inimigos que estão sempre à espreita, prontos para atacar o jogador. Essa dinâmica aumenta a tensão e deixa o gameplay muito mais emocionante! Um sistema onde o inimigo segue o player cria um cenário de perseguição que, além de desafiar…

light

Light and shadow (Luz e Sombra) no GDevelop 5 – Tutorial

Light (luz) e a sombra são ferramentas poderosas no design de jogos, capazes de influenciar a estética, a jogabilidade, e a experiência emocional do jogador. Elas ajudam a criar mundos imersivos e convincentes, guiam a narrativa visual, e podem ser usadas para desenvolver mecânicas de jogo que enriquecem a experiência geral. Agora, vamos ao tutorial…

diálogo

Como fazer diálogos entre personagens no Gdevelop5?

Diálogos de personagens em um jogo são interações verbais entre os personagens do jogo ou entre o jogador e os personagens controlados pela inteligência artificial (NPCs). Esses diálogos são fundamentais para o desenvolvimento da narrativa, a construção dos personagens e a imersão do jogador no mundo do jogo. TIPOS DE DIÁLOGO Diálogos lineares Diálogos pré-determinados…