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Como criar o meu primeiro jogo no GDevelop?

Vamos explorar os passos necessários para criar os objetos e configurar os eventos que darão vida ao seu PRIMEIRO jogo!

PASSO 1: CRIANDO OS OBJETOS DO JOGO

Antes de configurar os eventos, precisamos criar os objetos que serão usados no jogo. Siga os passos abaixo:

  1. Jogador:

    • No painel lateral, clique em “Adicionar Objeto” e selecione “Sprite”.
    • Desenhe e nomeie o objeto como jogador.

  2. Fundo:

    • No painel lateral, clique em “Adicionar Objeto” e selecione “Sprite”.
    • Desenhe e nomeie o objeto como Fundo.

  3. Espinhos:

    • Crie um novo objeto TiledSprite e desenhe espinhos. Nomeie o objeto como espinhos.

  4. Chão:
     
    • Crie um novo objeto TiledSprite e desenhe. Nomeie o objeto como Chão.

  5. Texto (NewText):

    • Adicione um objeto de texto selecionando “Adicionar Objeto” e “Texto”.
    • Escreva algo como “Você coletou a moeda!”.

  6. Moeda:

    • Adicione outro Sprite e desenhe uma moeda. Nomeie o objeto como moeda.
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PASSO 2: POSICIONE OS OBJETOS

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PASSO 3: ADICIONANDO BEHAVIORS

Com os objetos prontos, é hora de adicionar os behaviors para que os objetos se comportem como Jogo de plataforma.

  • Jogador: Para o jogador adicione o behavior de “Platform Character”.

  • Chão: Para o chão adicione o behavior de “Platform”.
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PASSO 4: CONFIGURANDO OS EVENTOS

Com os objetos prontos, é hora de programar as interações que transformarão seu projeto em um jogo funcional.

A. Configurando o salto do jogador:

  • Condição: “Tecla UP é pressionada”.
  • Ação: “Simular pressionar tecla de salto para o jogador”.

    Essa configuração permite que o jogador pule quando a tecla para cima for pressionada.

B. Reiniciando o jogador ao colidir com espinhos:

  • Condição: “Jogador está em colisão com espinhos”.
  • Ação: “Redefinir posição do jogador” para X=27 e Y=615.

Essa ação fará com que o jogador volte para o início ao tocar os espinhos.

C. Colidindo com a moeda:

  • Condição: “Jogador está em colisão com moeda”.
  • Ação: Adicione a interação de exibir a mensagem “NewText”.

D. Removendo moedas ao serem coletadas:

  • Condição: “Jogador está em colisão com moeda”.
  • Ação: “Excluir moeda”.
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RESULTADO:

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