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As mecânicas dos inimigos em um jogo são as regras e comportamentos que definem como os inimigos interagem com o jogador, o ambiente e entre si. Elas desempenham um papel crucial na criação de desafios, ritmo e estratégia, enriquecendo a experiência de jogo. Criando a mecânica de movimento dos inimigos Passo 1: Criando o objeto…

AULA 2 – SPRITES
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Como funciona a Hitbox no GDevelop?
Uma hitbox é uma área definida em torno de um objeto ou personagem que determina onde colisões ou interações ocorrem no jogo. No GDevelop, as hitboxes são essenciais para detectar colisões precisas entre objetos. No GDevelop, cada sprite possui uma máscara de colisão padrão que define sua hitbox. Essa máscara pode ser ajustada para melhor…

AULA 3 – LEVEL DESIGN
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Aprenda a criar a mecânica de vida dos Inimigos – GDevelop 5
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