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Tutorial para criar a fase “Como Jogar” no seu jogo

A tela de tutorial de um jogo é uma parte crucial da experiência de jogador, especialmente para novos jogadores. Ela tem a função de introduzir e ensinar os mecanismos e as regras básicas do jogo de uma maneira clara e acessível. Vamos criar um tutorial detalhado e passo a passo para fazer uma fase de “Como Jogar” no GDevelop 5:

Passo 1: Configurando o Cenário do Tutorial

  1. Crie a Cena do Tutorial:
    • Na aba de Cenas, clique em Adicionar uma nova cena e renomeie como Tutorial.
    • Nomeie outras cenas futuras, como MenuInicial ou Fase1.

  2. Adicione um plano de fundo:
    • Clique em Adicionar um novo objetoSprite.
    • Importe uma imagem de plano de fundo ou use uma cor sólida, como azul-claro.

1. Nova cena

jogar

2. Novo objeto

inimigos

Passo 2: Inserindo o Personagem Principal

  1. Adicione o Personagem:
    • Clique em Adicionar um novo objetoSpriteEscolher da biblioteca.
    • Adicione animações de andar para frente, para trás e para os lados.

  2. Adicione a mecânica de movimentação:
    • Na aba de Comportamentos, clique em Adicionar um comportamento.

1. Adicionando um personagem

inimigos
hitbox

IMPORTANTE: CASO VOCÊ ESTEJA USANDO SPRITESHEET, CLIQUE NO BOTÃO PARA SABER COMO IMPORTAR OS SPRITESHEETS

jogar

2. Adicionando um comportamento

jogar

Passo 3: Criando Instruções para o Jogador

  1. Adicione Textos de Instrução:
    • Clique em Adicionar um novo objetoTexto.
    • Escreva instruções claras, como:
      • “Use as setas do teclado para se mover.”
      • “Colete o item brilhante para avançar.”

  2. Exiba as instruções de forma sequencial:
    • Configure o texto para aparecer apenas quando necessário.
    • Vá para a aba de Eventos e adicione condições e ações para mostrar ou ocultar o texto.

1. Adicionando um texto

jogo
jogar
jogar

2. Eventos

Adicione um evento para que, ao iniciar a cena, os elementos apareçam para o jogador:

    • Use a condição “At the beginning of the scene”.
    • Como ação, insira “Show” para exibir os objetos desejados, como o texto e o botão de seta.

Depois crie o evento que detecta quando o jogador pressiona a tecla certa (no caso, a seta para a direita). Use as seguintes configurações:

    • Condição: “Right key is pressed”.
    • Ação: Faça o botão e o texto desaparecerem após meio segundo, adicionando:
      • Wait 0.5 seconds.
      • Hide os objetos relevantes.

Passo 4: Criando Desafios no Tutorial

  1. Adicione um Obstáculo Simples:
    • Clique em Adicionar um novo objetoSprite.
    • Adicione uma animação para o obstáculo, como uma caixa ou espinhos.

  2. Adicione um Objeto Coletável:
    • Configure eventos para o jogador interagir com o objeto.
jogar

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