AULA 1 – TIPOS DE DADOS
CURSO PROGRAMAÇÃO DE JOGOS COM JAVASCRIPT
Este curso completo foi desenvolvido para levar você de iniciante que é iniciante e quer aprender a programar de um jeito fácil e rápido!.

No mundo da programação, uma matriz (ou array) é uma estrutura de dados que pode conter vários valores ao mesmo tempo. Esses valores podem ser números, strings ou, no caso de jogos, objetos. Pense em uma matriz como uma caixa mágica onde você guarda seus itens (neste caso, seus inimigos, balas ou outros elementos do…

No p5.js, o framecount (ou frameCount em código) é uma variável interna que conta o número de quadros (frames) que foram renderizados desde o início da execução do programa. Ele é útil para controlar ou sincronizar eventos ao longo do tempo em uma animação ou simulação. Características do frameCount Incremento automático: O frameCount é incrementado automaticamente pelo p5.js a cada quadro…

Funções são blocos de código que realizam uma tarefa específica. Elas podem receber entradas (parâmetros) e retornar um valor. LISTA DE EXERCÍCIOS Acesse o code.org, ao entrar na sua conta, selecione a opção criar novo projeto e escolha “game lab”. Clique aqui QUESTÃO 1 – Criação de função para classificação etária de um filme Ana…

Card Exemplo QUIZ #1 Clique no botão abaixo e inicie o quiz “LOOP FOR”

O jogo do T-Rex, famoso por aparecer no Google Chrome quando a conexão com a internet cai, foi criado pela Google como um easter egg simples, mas se tornou um dos mini-jogos mais jogados do mundo. No jogo, o objetivo é controlar um dinossauro que corre automaticamente pelo cenário e deve evitar obstáculos como cactos…

O switch é uma estrutura de controle no JavaScript usada para tomar decisões com base no valor de uma variável ou expressão. Ele é especialmente útil quando você tem várias condições para verificar. Em vez de usar vários if-else, você pode resolver isso de forma muito mais limpa. LISTA DE EXERCÍCIOS Acesse o code.org, ao…