Como criar a mecânica dos inimigos?
As mecânicas dos inimigos em um jogo são as regras e comportamentos que definem como os inimigos interagem com o jogador, o ambiente e entre si. Elas desempenham um papel crucial na criação de desafios, ritmo e estratégia, enriquecendo a experiência de jogo.
Criando a mecânica de movimento dos inimigos
Passo 1: Criando o objeto do inimigo e os corações
Antes de configurar qualquer mecânica, precisamos criar e posicionar os objetos.
PEIXE (Inimigo):
- Adicione um sprite para representar o inimigo.
- Configure as animações, se necessário.
BARREIRA e BARREIRA2 (Limites):
- Adicione objetos para marcar os limites de movimentação do inimigo.
- Certifique-se de posicionar as barreiras nas extremidades do espaço onde o inimigo deve se mover.


Passo 2: Posicione os sprites

Passo 3: Configure as Condições de Movimento
Acesse a aba de eventos e crie dois eventos principais:
- Quando o PEIXE colidir com BARREIRA:
- Ação 1: Inverta horizontalmente o PEIXE.
- Ação 2: Adicione uma força permanente de
-100no eixo X (fazendo-o mover para a esquerda).
- Quando o PEIXE colidir com BARREIRA2:
- Ação 1: Inverta horizontalmente o PEIXE.
- Ação 2: Adicione uma força permanente de
100no eixo X (fazendo-o mover para a direita).

RESULTADO:

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