vida

Aprenda a criar a mecânica de vida dos Inimigos – GDevelop 5

As vidas do inimigo são uma representação do nível de sobrevivência dele no jogo. Elas determinam quanto dano ele pode absorver antes de ser derrotado, influenciando o desafio e a duração do combate. Criando o sistema de vidas do inimigo Passo 1: Criando o objeto do inimigo e os corações Antes de começarmos com as…

pixelart
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Como se faz um pixel art?

Pixel art é um estilo de arte digital onde as imagens são criadas ou editadas a partir de pequenos blocos coloridos chamados pixels, que são os menores elementos gráficos de uma tela. No pixel art, cada pixel é cuidadosamente posicionado para formar figuras, objetos ou cenários, e a estética do trabalho geralmente preserva a aparência…

bullet

Como criar um bullet na GDevelop 5: Tutorial completo!

No desenvolvimento de jogos, a famosa “bullet” (ou projétil) é essencial em diversas mecânicas de ataque e defesa. As bullets podem ser tiros de armas, lasers, mísseis, flechas e até feitiços mágicos! Esses projéteis têm características únicas como velocidade, direção, tempo de vida e dano ao atingir um alvo.Vamos ver o passo a passo como…

inimigo

Como sistema do inimigo seguir o jogador – Gdevelop

Um dos fatores que tornam muitos jogos envolventes é a sensação de perigo iminente, com inimigos que estão sempre à espreita, prontos para atacar o jogador. Essa dinâmica aumenta a tensão e deixa o gameplay muito mais emocionante! Um sistema onde o inimigo segue o player cria um cenário de perseguição que, além de desafiar…

light

Light and shadow (Luz e Sombra) no GDevelop 5 – Tutorial

Light (luz) e a sombra são ferramentas poderosas no design de jogos, capazes de influenciar a estética, a jogabilidade, e a experiência emocional do jogador. Elas ajudam a criar mundos imersivos e convincentes, guiam a narrativa visual, e podem ser usadas para desenvolver mecânicas de jogo que enriquecem a experiência geral. Agora, vamos ao tutorial…

diálogo

Como fazer diálogos entre personagens no Gdevelop?

Diálogos de personagens em um jogo são interações verbais entre os personagens do jogo ou entre o jogador e os personagens controlados pela inteligência artificial (NPCs). Esses diálogos são fundamentais para o desenvolvimento da narrativa, a construção dos personagens e a imersão do jogador no mundo do jogo. TIPOS DE DIÁLOGO Diálogos lineares Diálogos pré-determinados…

hitbox

Como funciona a Hitbox no GDevelop?

Uma hitbox é uma área definida em torno de um objeto ou personagem que determina onde colisões ou interações ocorrem no jogo. No GDevelop, as hitboxes são essenciais para detectar colisões precisas entre objetos. No GDevelop, cada sprite possui uma máscara de colisão padrão que define sua hitbox. Essa máscara pode ser ajustada para melhor…

tutorial

Tutorial para criar a fase “Como Jogar” no seu jogo

A tela de tutorial de um jogo é uma parte crucial da experiência de jogador, especialmente para novos jogadores. Ela tem a função de introduzir e ensinar os mecanismos e as regras básicas do jogo de uma maneira clara e acessível. Vamos criar um tutorial detalhado e passo a passo para fazer uma fase de…

sprite

Como importar sprites para o GDevelop?

Agora que você está se familiarizando com o GDevelop, é hora de explorar como adicionar sprites ao seu jogo. Sprites são imagens ou animações que representam personagens, objetos ou elementos no jogo. Vamos lá, siga o tutorial: PASSO 1: CRIAR UM NOVO OBJETO No painel lateral do GDevelop, clique em “Adicionar Objeto”. Selecione “Sprite” para…